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hunter:start

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hunter:start [2023/02/03 06:56] – [Plan] Martin Pabsthunter:start [2023/02/27 07:03] (aktuell) – [Plan] Martin Pabst
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 ===== Plan ===== ===== Plan =====
 Wir erstellen wieder eine Hauptklasse "HunterGame", von der ein einziges Objekt instanziert wird. Es hält Referenzen auf den Hunter, das Target und die Enemies.  Wir erstellen wieder eine Hauptklasse "HunterGame", von der ein einziges Objekt instanziert wird. Es hält Referenzen auf den Hunter, das Target und die Enemies. 
-{{ :hunter:pasted:20230203-075457.png?600 }}+{{ :hunter:pasted:20230227-080327.png?600 }}
  
 {{ youtube>6YVOfUoB00U?large }} {{ youtube>6YVOfUoB00U?large }}
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   - Damit das Spiel mit fortschreitender Dauer immer schwerer wird, soll immer dann, wenn der Spieler einen Punkt erhält, seine Geschwindigkeit um $0.5$ erhöht werden.   - Damit das Spiel mit fortschreitender Dauer immer schwerer wird, soll immer dann, wenn der Spieler einen Punkt erhält, seine Geschwindigkeit um $0.5$ erhöht werden.
   - Zudem sollen die neu hinzukommenden Gegner (rote Kreise) mit fortschreitender Spieldauer immer größer werden.   - Zudem sollen die neu hinzukommenden Gegner (rote Kreise) mit fortschreitender Spieldauer immer größer werden.
-  - Freiwillig: Es ist sehr frustrierend, wenn das Target mitten in einem roten Kreis zu liegen kommt. Ändere das Programm so ab, dass das nicht passiert.+  - Es ist sehr frustrierend, wenn das Target mitten in einem roten Kreis zu liegen kommt. Ändere das Programm so ab, dass das nicht passiert.
   - Freiwillig: Sicher hast Du selbst auch noch Ideen, wie man das Spiel verbessern könnte. Ich bin gespannt! \\ //Bitte kennzeichne diese Programmstellen mit einem Kommentar, so dass ich sie finden kann.//   - Freiwillig: Sicher hast Du selbst auch noch Ideen, wie man das Spiel verbessern könnte. Ich bin gespannt! \\ //Bitte kennzeichne diese Programmstellen mit einem Kommentar, so dass ich sie finden kann.//
  
 [[.loesung:start|Hier geht's zur Lösung!]] [[.loesung:start|Hier geht's zur Lösung!]]
hunter/start.1675407363.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/02/03 06:56 von Martin Pabst

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