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wiederholung:bedingung

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wiederholung:bedingung [2022/11/12 15:58] Martin Pabstwiederholung:bedingung [2024/01/11 10:10] (aktuell) – [Aufgabe 10: kleines Spiel] Martin Pabst
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 ===== Beispiel 3: Verbesserung der Einmaleinstabelle ===== ===== Beispiel 3: Verbesserung der Einmaleinstabelle =====
-Die [[einstieg:geschachtelt:start#beispiel_1einmaleinstabelle|Einmaleinstabelle]] aus dem Kapitel über geschachtelte Schleifen sah noch nicht perfekt aus, da die Zeilen in der Ausgabe unterschiedlich lang waren:+Die [[wiederholung:nestedloops#beispiel_1einmaleinstabelle|Einmaleinstabelle]] aus dem Kapitel über geschachtelte Schleifen sah noch nicht perfekt aus, da die Zeilen in der Ausgabe unterschiedlich lang waren:
 <code> <code>
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ​ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ​
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 ===== Aufgabe 1: Zahlen auf der Diagonale rot ===== ===== Aufgabe 1: Zahlen auf der Diagonale rot =====
-Erweitere das Programm oben so, dass alle Zahlen auf der Diagonale (1, 4, 9, ...) in der Farbe ''Color.red'' ausgegeben werden! +Erweitere das Programm oben so, dass alle Zahlen auf der Diagonale (1, 4, 9, ...) in der Farbe ''Color.red'' ausgegeben werden! \\ \\  
-[[.loesungen:aufgabe1:start|Hier geht's zur Lösung!]]+[[.loesungen:diagonalerot:start|Hier geht's zur Lösung!]]
  
  
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 [[.aufgabe9:start|Hier geht's zur Lösung!]] [[.aufgabe9:start|Hier geht's zur Lösung!]]
  
 +====== Aufgabe 10: kleines Spiel ======
 +Zwei Benutzer werden aufgefordert, eine ganze Zahl zwischen 1 und 100 einzugeben. Danach bestimmt der Computer eine Zufallszahl zwischen 1 und 100 und gibt aus, welcher Benutzer gewonnen hat. \\ \\ 
 +**Beispielablauf:**
 +<code>
 +1. Zahl zwischen 1 und 100: 80
 +2. Zahl zwischen 1 und 100: 20
 +Die Zufallszahl lautet: 30
 +Benutzer 2 hat gewonnen!
 +</code>
  
  
wiederholung/bedingung.1668268680.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/11/12 15:58 von Martin Pabst

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