Inhaltsverzeichnis

Projekt Space-Shooter

Ziel dieses Kapitels ist es, ein klassisches Space-Shooter-Spiel zu programmieren. Wir orientieren uns von der Funktionalität her grob am Klassiker Katakis:

Klassendiagramm

Wir sammeln zunächst, welche Features unser Spiel haben soll:

Gedanken bei der Erstellung des Klassendiagramms

Beachte die Zusätze "{ abstract }" im Klassendiagramm erstmal nicht. Du wirst weiter unten erfahren, was es damit auf sich hat.

Einfachere Variante...