wiederholung:start
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wiederholung:start [2023/09/08 07:16] – [1. Ablaufstrukturen] Martin Pabst | wiederholung:start [2023/09/20 08:20] (aktuell) – [2. Klassen] Martin Pabst | ||
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====== Wiederholung ====== | ====== Wiederholung ====== | ||
+ | <WRAP center round info 80%> | ||
+ | Falls Sie Ihre Kenntnisse und Fertigkeiten im objektorientierten Programmieren auffrischen möchten, finden Sie hier viele interaktive Erklärungen und Aufgaben: | ||
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===== 1. Ablaufstrukturen ===== | ===== 1. Ablaufstrukturen ===== | ||
- | * a) Schreibe | + | * a) Schreiben Sie ein Programm, das alle geraden Zahlen von 0 bis 100 auf dem Bildschirm ausgibt. |
- | * b) Schreibe | + | * b) Schreiben Sie ein Programm, das mithilfe einer verschachtelten Wiederholung |
- | * c) Schreibe | + | < |
- | * d) Zeichne | + | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
+ | 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 | ||
+ | 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 | ||
+ | 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 | ||
+ | 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 | ||
+ | 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 | ||
+ | 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 | ||
+ | 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 | ||
+ | 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 | ||
+ | 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 | ||
+ | </ | ||
+ | * c) Schreiben Sie ein Programm, das den Benutzer auffordert, eine Zahl einzugeben (Methode '' | ||
+ | * d) Zeichnen Sie ein [[anlage: | ||
- | ===== 2. Klassen ===== | + | [[.loesungen1:start|Lösungen]] |
- | * a) Schreibe ein Programm, das 1000 Objekte der Klasse '' | + | |
- | * b) Deklariere eine Klasse '' | + | |
- | * c) Deklariere eine Klasse '' | + | |
+ | ===== 2. Klassen ===== | ||
+ | * a) Schreiben Sie ein Programm, das 1000 Objekte der Klasse '' | ||
+ | * b) Deklarieren Sie eine Klasse '' | ||
+ | * c) Deklarieren Sie eine Klasse '' | ||
+ | [[.loesungen2: | ||
wiederholung/start.1694157373.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/09/08 07:16 von Martin Pabst