api:documentation:robot:start
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<script type=" | <script type=" | ||
- | Robot r = new Robot(); | + | Robot r = new Robot(3, 2, """ |
- | while(r.nichtIstZiegel()){ | + | 1 1 1 1 |
- | while(r.nichtIstWand()){ | + | y1 1r |
- | | + | 2 2 |
- | | + | B1mR111111m |
- | } | + | """ |
- | | + | //y1 1r bedeutet: Umschalten zur Ziegelfarbe Gelb, |
- | } | + | //dann einen Ziegel setzen, |
- | for(int i = 0; i < 5; i++){ | + | //dann umschalten zur Ziegelfarbe rot. |
- | for(int j = 0; j < i; j++){ | + | |
- | r.hinlegen(" | + | |
- | } | + | |
- | | + | |
- | } | + | |
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+ | |||
+ | <WRAP center round info 60%> | ||
+ | Die Robot-Klasse besitzt einen Konstruktor, | ||
+ | * Jede Zeile steht für eine Reihe in der Welt (von West nach Ost). Die Zeilen werden durch einen Zeilenumbruch (" | ||
+ | * Ein Leerzeichen steht für ein leeres Quadrat in der Welt. | ||
+ | * Der Unterstrich (_) steht für ein Quadrat mit einem Marker, aber keinem Ziegel. | ||
+ | * Die Ziffern 1, 2, ..., 9, 0 stehen für 1, 2, ..., 10 Ziegel auf einem Feld. | ||
+ | * Die gesetzten Marken sind standardmäßig gelb. Die Zeichen R, Y, G, B schalten die Markenfarbe um zu Rot, Gelb, Grün, Blau. Alle nachfolgenden Marken werden in der neuen Farbe gesetzt. | ||
+ | * Die gesetzten Ziegel sind standardmäßig rot. Die Zeichen r, y, g, b schalten die Ziegelfarbe um zu Rot, Gelb, Grün, Blau. Alle nachfolgenden Ziegel werden in der neuen Farbe gesetzt. | ||
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api/documentation/robot/start.txt · Zuletzt geändert: 2022/04/15 11:35 von Martin Pabst