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convert:frombluej:start

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convert:frombluej:start [2023/01/28 21:33] – [Verwendung der Graphics and Games-Bibliothek des Cornelsen-Verlages] Martin Pabstconvert:frombluej:start [2023/01/28 23:11] – [Konvertieren von Java-Projekte (insbes. BlueJ-Projekte)] Martin Pabst
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-====== Konvertieren eines BlueJ-Projekts ====== +====== Konvertieren von Java-Projekte (insbes. BlueJ-Projekte) ====== 
-<WRAP center round info 100%>+<WRAP center round info 70%>
 Es gibt kein "Rezept", mit dem man jedes BlueJ-Projekt auf dieselbe Art und Weise in ein Online-IDE-Programm verwandeln kann, aber meist ist es dennoch recht einfach möglich. Im Folgenden zeige ich, wie man grundsätzlich vorgeht und wie sich auftretende Probleme lösen lassen. Es gibt kein "Rezept", mit dem man jedes BlueJ-Projekt auf dieselbe Art und Weise in ein Online-IDE-Programm verwandeln kann, aber meist ist es dennoch recht einfach möglich. Im Folgenden zeige ich, wie man grundsätzlich vorgeht und wie sich auftretende Probleme lösen lassen.
   * Grundsätzliches Vorgehen   * Grundsätzliches Vorgehen
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   * Verwendung der **Graphics and Games-Bibliothek** des Cornelsen-Verlages   * Verwendung der **Graphics and Games-Bibliothek** des Cornelsen-Verlages
   * Verwendung der **Processing**-Bibliothek   * Verwendung der **Processing**-Bibliothek
-  * Benutzereingaben per Tastatur +  * Besondere Klassen der Online-IDE 
-  Die Grafikklassen der Online-IDE+    * Benutzereingaben per Tastatur 
 +    Farbige Ausgabe mit ''print'' und ''println'' 
 +    * Farben 
 +    * Klassen zur Grafikausgabe und Spieleprogrammierung mit der Online-IDE 
 +    * Soundausgabe 
 +    * Netzwerkprogrammierung 
 +    * Zugriff auf Datenbanken
 </WRAP> </WRAP>
  
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 ===== Hauptprogramm anstatt manuellem Instanzieren von Objekten ===== ===== Hauptprogramm anstatt manuellem Instanzieren von Objekten =====
-In BlueJ startet man ein Programm üblicherweise, indem man per Maus ein Objekt einer Klasse instanziert und dann eine Methode davon aufruft: +In BlueJ startet man ein Programm üblicherweise, indem man per Maus ein Objekt einer Klasse instanziert und dann eine Methode davon aufruft: \\  
-{{:convert:frombluej:pasted:20230128-204628.png:300 }} +{{:convert:frombluej:pasted:20230128-204628.png?300 }} 
-{{ :convert:frombluej:pasted:20230128-204709.png:300}}+{{ :convert:frombluej:pasted:20230128-204709.png?300}}
 <HTML> <HTML>
 <div style="clear: both"></div> <div style="clear: both"></div>
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   * Ereignisbehandlung   * Ereignisbehandlung
 sind in der Online-IDE bereits Bestandteil der Systembibliothek und müssen nicht von BlueJ her herüberkopiert werden. Dafür muss die Graphics and Games-Bibliothek je Workspace aber einmalig aktiviert werden: sind in der Online-IDE bereits Bestandteil der Systembibliothek und müssen nicht von BlueJ her herüberkopiert werden. Dafür muss die Graphics and Games-Bibliothek je Workspace aber einmalig aktiviert werden:
-{{ :convert:frombluej:pasted:20230128-212503.png?300}}+{{ :convert:frombluej:pasted:20230128-212503.png?200}}
   * Rechtsklick auf den Workspace -> Einstellungen   * Rechtsklick auf den Workspace -> Einstellungen
   * Häkchen bei der Graphics and Games-Bibliothek setzen   * Häkchen bei der Graphics and Games-Bibliothek setzen
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   * [[api:documentation:gng:start|Dokumentation zur Graphics'n Games-API des Cornelsen-Verlages]]   * [[api:documentation:gng:start|Dokumentation zur Graphics'n Games-API des Cornelsen-Verlages]]
  
 +===== Verwendung des Processing-Frameworks =====
 +In der Online-IDE ist fast das komplette Processing-Framework enthalten (Klasse ''PApplet''). Wie es in der Online-IDE verwendet werden kann [[api:documentation:processing:start|ist hier beschrieben.]] \\ 
 +Processing-Programmen in der Programmiersprache Java bestehen üblicherweise aus der Definition einer Kindklasse von ''PApplet''. Diese kann man einfach in die Online-IDE übernehmen und muss sie nur noch mit einem Einzeiler-Hauptprogramm vor der Klassendefinition ergänzen, siehe das folgende Beispiel:
 +<HTML>
 +
 +<div class="java-online" style="height: 500px; width: 100%" data-java-online="{'withBottomPanel': false, 'id': 'ProcessingAnimation1'}">
 +
 +<script type="text/plain" title="Animation1.java">
 +new AnimationDemo().main();
 +
 +class AnimationDemo extends PApplet {
 +   
 +   float t = 0;
 +
 +   public void settings() {
 +      createCanvas(1000, 1000);
 +      fill(150, 150, 150, 120);
 +      strokeWeight(20);
 +   }
 +
 +   public void draw() { 
 +      background(20);
 +      
 +      t += 0.04;
 +      float r = 300;
 +
 +      for(int i = 0; i < 10; i++) {
 +      
 +         float t1 = t + i * 0.4;
 +         
 +         stroke(80, 80, 200);
 +         float mx = 500 + r * cos(t1);
 +         float my = 600 + r * sin(t1); 
 +         circle(mx, my, 150 * sin(t1 * 0.7));
 +         
 +         t1 += 3.1;
 +         stroke(200, 80, 80);
 +         mx = 500 + r * cos(-t1);
 +         my = 400 + r * sin(-t1); 
 +   
 +         circle(mx, my, 150 * sin(t1 * 0.7));
 +         
 +      }
 +   }
 +}</script>
 +
 +</div>
 +
 +</HTML> 
 +
 +
 +===== Besondere Klassen in der Online-IDE =====
 +Das API der Online-IDE enthält einen recht großen Teil der Java Standard Library. Eine [[ttps://www.online-ide.de/api_documentation.html|dokumentierte Übersicht über alle Klassen finden Sie hier.]] Da Java vor allem serverseitig verwendet wird, sind die Textein und -ausgabe sowie die Grafikprogrammierung in der Java Standard Library nicht besonders gut unterstützt. Daher hat die Online-IDE dafür eigene Klassen:
  
 +Benutzereingaben per Tastatur
 +Farbige Ausgabe mit print und println
 +Farben
 +Klassen zur Grafikausgabe und Spieleprogrammierung mit der Online-IDE
 +Soundausgabe
 +Netzwerkprogrammierung
 +Zugriff auf Datenbanken
convert/frombluej/start.txt · Zuletzt geändert: 2023/01/29 13:13 von Martin Pabst

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