klassen1:anwenden:start
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klassen1:anwenden:start [2020/10/20 15:52] – [Instanzieren der "Welt"] Martin Pabst | klassen1:anwenden:start [2021/03/02 07:45] – Martin Pabst | ||
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====== Objekte erzeugen und verändern ====== | ====== Objekte erzeugen und verändern ====== | ||
Bevor wir eigene Klassen programmieren lernen wir, wie wir Objekte zu bereits bestehenden Klassen erzeugen können. Wir beginnen mit Grafikklassen wie '' | Bevor wir eigene Klassen programmieren lernen wir, wie wir Objekte zu bereits bestehenden Klassen erzeugen können. Wir beginnen mit Grafikklassen wie '' | ||
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===== Objekte instanzieren ( = erzeugen) ===== | ===== Objekte instanzieren ( = erzeugen) ===== | ||
Im folgenden Programm erzeugen wir zwei Circle-Objekte und ein Rectangle-Objekt. In Java verwendet man dazu den Operator '' | Im folgenden Programm erzeugen wir zwei Circle-Objekte und ein Rectangle-Objekt. In Java verwendet man dazu den Operator '' | ||
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Durch die Anweisung '' | Durch die Anweisung '' |
klassen1/anwenden/start.txt · Zuletzt geändert: 2023/05/26 12:58 von Martin Pabst