klassen2:casting:start
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klassen2:casting:start [2020/04/27 17:10] – [2. Aspekt: Casten] Martin Pabst | klassen2:casting:start [2021/04/18 09:28] – Martin Pabst | ||
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====== Casting und der Operator instanceof ====== | ====== Casting und der Operator instanceof ====== | ||
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+ | {{ youtube> | ||
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Da Variablen vom Datentyp einer Oberklasse auch auf Objekte der Unterklasse zeigen können, ergeben sich Situationen, | Da Variablen vom Datentyp einer Oberklasse auch auf Objekte der Unterklasse zeigen können, ergeben sich Situationen, | ||
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< | < | ||
- | <div class=" | + | <div class=" |
<script type=" | <script type=" | ||
Tier t = new Tier(" | Tier t = new Tier(" | ||
t.schreibeName(); | t.schreibeName(); | ||
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class Tier { | class Tier { | ||
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< | < | ||
- | <div class=" | + | <div class=" |
<script type=" | <script type=" | ||
Hund h = new Hund(" | Hund h = new Hund(" | ||
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<script type=" | <script type=" | ||
- | Tier t = new Tier(" | ||
- | t.schreibeName(); | ||
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class Tier { | class Tier { | ||
Zeile 103: | Zeile 102: | ||
==== 1.Aspekt: Zuweisung des Objekts einer Unterklasse==== | ==== 1.Aspekt: Zuweisung des Objekts einer Unterklasse==== | ||
Einer Variable vom Datentyp Tier (Oberklasse) kann man nicht nur Objekte vom Datentyp Tier zuweisen, sondern auch Objekte beliebiger Unterklassen der Klasse Tier. Im Beipsiel unten: | Einer Variable vom Datentyp Tier (Oberklasse) kann man nicht nur Objekte vom Datentyp Tier zuweisen, sondern auch Objekte beliebiger Unterklassen der Klasse Tier. Im Beipsiel unten: | ||
- | < | + | < |
Hund h = new Hund(" | Hund h = new Hund(" | ||
Tier t = h; | Tier t = h; | ||
Zeile 115: | Zeile 114: | ||
< | < | ||
- | <div class=" | + | <div class=" |
<script type=" | <script type=" | ||
Hund h = new Hund(" | Hund h = new Hund(" | ||
Zeile 179: | Zeile 178: | ||
== Aufgaben: == | == Aufgaben: == | ||
- | | + | |
- | | + | |
- | < | + | < |
Katze k1 = h; | Katze k1 = h; | ||
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</ | </ | ||
sind diese Anweisungen zulässig? Falls " | sind diese Anweisungen zulässig? Falls " | ||
+ | [[.aufgabe12: | ||
==== 2. Aspekt: Casten ==== | ==== 2. Aspekt: Casten ==== | ||
- | Wurmt es Dich nicht auch, dass wir im Falle von | + | Wurmt es Dich nicht auch, dass im Falle von |
- | < | + | < |
Hund h = new Hund(" | Hund h = new Hund(" | ||
Tier t = h; | Tier t = h; | ||
t.belle(); | t.belle(); | ||
</ | </ | ||
- | die Anweisung in Zeile 3 nicht möglich ist, obwohl wir wissen, dass '' | + | die Anweisung in Zeile 3 nicht möglich ist, obwohl wir sicher |
Denke Dir folgende Variante: | Denke Dir folgende Variante: | ||
- | < | + | < |
Hund h = new Hund(" | Hund h = new Hund(" | ||
Katze k = new Katze(" | Katze k = new Katze(" | ||
Zeile 212: | Zeile 211: | ||
< | < | ||
- | <div class=" | + | <div class=" |
<script type=" | <script type=" | ||
Hund h = new Hund(" | Hund h = new Hund(" | ||
Zeile 272: | Zeile 271: | ||
== Aufgaben == | == Aufgaben == | ||
- | - Nimm in Zeile 8 das Casting weg, schreibe also '' | + | 3. Nimm in Zeile 8 das Casting weg, schreibe also '' |
- | | + | 4. Wenn wir ungerechtfertigt casten, vertraut uns der Compiler dann? Probiere es aus, indem Du die Zeile 5 ersetzt durch '' |
- | | + | 5. Verändert das Casten durch den Term '' |
+ | \\ | ||
+ | [[.aufgabe345: | ||
==== 3. Aspekt: instanceof ==== | ==== 3. Aspekt: instanceof ==== | ||
Oft kann eine Variable an einer Stelle des Programms zu verschiedenen Zeiten verschiedene Objekte enthalten, so dass wir im Programm flexibel darauf reagieren müssen. Für diesen Zweck gibt es den Operator '' | Oft kann eine Variable an einer Stelle des Programms zu verschiedenen Zeiten verschiedene Objekte enthalten, so dass wir im Programm flexibel darauf reagieren müssen. Für diesen Zweck gibt es den Operator '' | ||
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- | <div class=" | + | <div class=" |
<script type=" | <script type=" | ||
Hund h = new Hund(" | Hund h = new Hund(" |
klassen2/casting/start.txt · Zuletzt geändert: 2021/12/29 11:29 von 127.0.0.1