====== Animation ======
Jedes graphische Objekt (''Box3d'', ''Sphere3d'', ...), jede Kamera und jede Lichtquelle ist eine Unterklasse von ''Actor'' und besitzt daher eine abstrakte Methode ''act'', die 30-mal je Sekunde aufgerufen wird. Durch Überschreiben dieser Methode ist es möglich, das Objekt zu animieren. Natürlich kann man auch selbst eine Klasse erstellen, die direkt von ''Actor'' erbt. Im Folgenden ein paar Beispielprogramme, die das Konzept anschaulich machen.
==== Beispiel ====