====== 3D-Grafik: Licht ======
Light3d[] getLights() // gibt alle Light3d-Objekte der Szene zurück
removeAllLights() // entfernt alle Lichtquellen aus der Szene
removeLight(Light3d light) // entfernt das angegebene Licht aus der Szene
addLight(Light3d light) // fügt das angegebene Licht der Szene hinzu
Das ''World3d''-Objekt erhält man am einfachsten mti der statischen Methode ''World3d.getWorld3d()''.
Im folgenden drei kurze Demo-Programme, die die Verwendung der Lichtquellen zeigen.