====== 3D-Grafik: Maus-Interaktion ====== Das World3D-Objekt besitzt die Möglichkeit, einen ''MouseListener'' zu registrieren und damit auf Mausereignisse zu reagieren. Die x- und y-Koordinaten, die den Listener-Methoden übergeben werden, sind folgendermaßen normiert: * Die linke obere Ecke hat die Koordinaten (0/0). * Die rechte untere Ecke hat die Koordinaten (1/1). Oft möchte man ermitteln, auf welchen 3D-Objekten der Mauscursor gerade steht. Im folgenden Programm wird demonstriert, wie sich das ausgehend von der Methode ''getVectorFromCameraThroughScreenPoint(x, y)'' des World3D-Objekts erreichen lässt. Starten Sie das Programm und fahren Sie mit dem Mauszeiger über die kleine Kugel!