====== Vererbungshierarchie der Grafikklassen====== {{ :api:documentation:grafik:pasted:20210628-202033.png?400}} Im Bild rechts sehen Sie die Vererbungshierarchie der Grafikklassen. * **Actor** enthält überschreibbare Tastatur- und Mausereignishandler (''onKeyDown'', ''onMouseMove''), die **act-Methode**, die 30-mal pro Sekunde aufgerufen wird sowie Methoden zum Abfragen des aktuellen Tastatur- und Gamepadstatus (''isKeyDown'', ''isGamepadButtonDown'', ''isGamepadConnected'', ...). * **Shape** extends Actor enthält Methoden zum geometrischen Transformieren (''move'', ''scale'', ''rotate'', ''mirrorX'', ''mirrorY'') * **FilledShape** extends Shape enthält Methoden zum Ändern der Füllung und des Randes (''setFillColor'', ''setBorderColor'', ''setBorderWidth'', ...)