===== Lösung zu Aufgabe 2: Die Klasse Tier =====
Füge der [[klassen2:attribute:start#aufgabe_1tiere|Klasse Tier aus dem vorangegangenen Kapitel]] einen Konstruktor hinzu, so dass man das Tier-Objekt zur Katze "Pirat" mit 3 Beinen folgendermaßen instanzieren kann:
Tier p = new Tier("Katze", "Pirat", 3);