Es gibt drei Arten von Licht:
Die Lichtquellen können mit folgenden Methoden des World3d
-Objekts der Szene hinzugefügt/aus der Szene entfernt werden:
Light3d[] getLights() // gibt alle Light3d-Objekte der Szene zurück removeAllLights() // entfernt alle Lichtquellen aus der Szene removeLight(Light3d light) // entfernt das angegebene Licht aus der Szene addLight(Light3d light) // fügt das angegebene Licht der Szene hinzu
Das World3d
-Objekt erhält man am einfachsten mti der statischen Methode World3d.getWorld3d()
.
Im folgenden drei kurze Demo-Programme, die die Verwendung der Lichtquellen zeigen.