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Java Kara

Die Implementierung der Klassen JavaKaraWorld und Kara orientiert sich stark am Programmiersystem „Java Kara“ von SwissEduc. Bitte sehen Sie sich am besten die Dokumentation dort an.

Welt erstellen

Aufgabe mit Lösung

Will man Schüler/innen Aufgaben an die Hand geben, so bietet es sich an, eine Aufgaben-Klasse zu erstellen, in deren Konstruktor die Welt und Kara erstellt werden. Die Schüler/innen erstellen dann eine Unterklasse, die ihre Lösung enthält. Im folgenden Beispiel sehen Sie eine mögliche Variante.