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Ein Objekt der Klasse Spielfeld enthält viele Objekte der Klasse Zelle und stellt damit das gesamte Spielfeld im Grafikbereich dar. Starte das Programm unten, decke mit der Maus verschiedene Zellen auf und entdecke - ausgehend von der Methode Zelle.onMouseUp
, welche Programmanweisungen nach dem Loslassen der Maustaste über einer Zelle ausgeführt werden.