Das Mover-Game ist dem Spiel Sokoban nachempfunden. Ziel des Spiel ist es, alle Kisten an die Zielpositionen zu schieben.
Nützliche Design-Patterns in diesem Spiel:
Verwendung von String-Feldern zum Speichern der Levels (siehe die Klassen Levels und Level)
Speicherung der vergangenen Spielzüge, um undo und redo von Spielzügen zu ermöglichen
Animation der Bewegung der Spielerfigur und der Kisten durch Setzen der destination-Position und automatisches „Daraufzubewegen“ (siehe die act-Methode der Klasse MyTile)