Vererbungshierarchie der Grafikklassen

Im Bild rechts sehen Sie die Vererbungshierarchie der Grafikklassen.

  • Actor enthält überschreibbare Tastatur- und Mausereignishandler (onKeyDown, onMouseMove), die act-Methode, die 30-mal pro Sekunde aufgerufen wird sowie Methoden zum Abfragen des aktuellen Tastatur- und Gamepadstatus (isKeyDown, isGamepadButtonDown, isGamepadConnected, …).
  • Shape extends Actor enthält Methoden zum geometrischen Transformieren (move, scale, rotate, mirrorX, mirrorY)
  • FilledShape extends Shape enthält Methoden zum Ändern der Füllung und des Randes (setFillColor, setBorderColor, setBorderWidth, …)