Sequenzdiagramme werden zur Darstellung der Kommunikation zwischen Teilsystemen benutzt.
In der Objektorientierung verwendet man sie meist zur Darstellung der Kommunikation zwischen Objekten mittels Methodenaufrufen.
Gegeben ist der Konstruktor der Klasse Hunter
(siehe Projekt: Hunter-Game) sowie die von ihm aufgerufene Methode moveTarget
. Stelle die vom Konstruktor hervorgerufenen Methodenaufrufe in einem Sequenzdiagramm dar!
Gegeben ist ein Ausschnitt der Methode act
der Klasse Hunter
sowie die von ihr aufgerufene Methode gameOver
.
Stelle sie in einem Sequenzdiagramm dar!
Gegeben ist die Methode addEnemy
der Klasse Hunter
. Stelle sie in einem Sequenzdiagramm dar!
Hier geht's zur Lösung!