Lösung zu Aufgabe 2: Die Klasse Tier

Füge der Klasse Tier aus dem vorangegangenen Kapitel einen Konstruktor hinzu, so dass man das Tier-Objekt zur Katze „Pirat“ mit 3 Beinen folgendermaßen instanzieren kann:

Tier p = new Tier("Katze", "Pirat", 3);