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api:projects:minesweeper:spielfeld:start

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api:projects:minesweeper:spielfeld:start [2020/12/28 19:55] Martin Pabstapi:projects:minesweeper:spielfeld:start [2021/12/29 11:29] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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 [[../start|Zurück zur Hauptseite des Projekts Minesweeper]] \\ \\  [[../start|Zurück zur Hauptseite des Projekts Minesweeper]] \\ \\ 
  
-Ein Objekt der Klasse Spielfeld enthält viele Objekte der Klasse Zelle und stellt damit das gesamte Spielfeld im Grafikbereich dar.+Ein Objekt der Klasse Spielfeld enthält viele Objekte der Klasse Zelle und stellt damit das gesamte Spielfeld im Grafikbereich dar. Starte das Programm unten, decke mit der Maus verschiedene Zellen auf und entdecke - ausgehend von der Methode ''Zelle.onMouseUp'', welche Programmanweisungen nach dem Loslassen der Maustaste über einer Zelle ausgeführt werden.
  
 <HTML> <HTML>
 <div class="java-online" style="height: 620px; width: 100%" data-java-online="{'withBottomPanel': true, 'id': 'Zelle'}"> <div class="java-online" style="height: 620px; width: 100%" data-java-online="{'withBottomPanel': true, 'id': 'Zelle'}">
 <script type="text/plain" title="Spielfeld.java"> <script type="text/plain" title="Spielfeld.java">
 +Spielfeld sp = new Spielfeld(10, 15, 20);
 +sp.init();
 +
 +while(true);  // Endlos-Wiederholung, damit weiter Mausereignisse entgegengenommen werden
 +
 /** /**
  * Ein Objekt der Klasse Spielfeld enthält und verwaltet alle Zellen.  * Ein Objekt der Klasse Spielfeld enthält und verwaltet alle Zellen.
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          if(inhalt == ZellBild.mine) {          if(inhalt == ZellBild.mine) {
             inhalt = ZellBild.mine_explodiert;             inhalt = ZellBild.mine_explodiert;
-            setZustand(inhalt, zugedecktfahne);+            setZustand(inhalt, falsefalse);
             return;             return;
          }          }
api/projects/minesweeper/spielfeld/start.1609181738.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/12/29 11:29 (Externe Bearbeitung)

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