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klassen1:eigene:start

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klassen1:eigene:start [2021/12/14 09:11] – [Beispiel 2: Rechner-Klasse (mehrere Parameter)] Martin Pabstklassen1:eigene:start [2021/12/29 11:29] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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 {{ :klassen1:eigene:pasted:20201028-133352.png?150}} {{ :klassen1:eigene:pasted:20201028-133352.png?150}}
-===== Beispiel 3: Weihnachtsbaum (Methoden rufen sich gegenseitig auf) =====+===== Beispiel 4: Weihnachtsbaum (Methoden rufen sich gegenseitig auf) =====
 Schreibe eine Klasse ''Baum'', mit einer Methode ''zeichneBaum(int breite)'', die wiederum die Methoden ''zeichneKrone(int breite)'' und ''zeichneStamm(int stammbreite)'' aufruft um damit einen Baum wie in der nebenstehenden Abbildung zu zeichnen. Schreibe eine Klasse ''Baum'', mit einer Methode ''zeichneBaum(int breite)'', die wiederum die Methoden ''zeichneKrone(int breite)'' und ''zeichneStamm(int stammbreite)'' aufruft um damit einen Baum wie in der nebenstehenden Abbildung zu zeichnen.
  
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-===== Beispiel 4: ASCII-Art-Klasse =====+===== Beispiel 5: ASCII-Art-Klasse =====
 {{ :klassen1:eigene:pasted:20201029-173821.png}} {{ :klassen1:eigene:pasted:20201029-173821.png}}
 Kennst Du [[https://en.wikipedia.org/wiki/ASCII_art|ASCII-Art]]? Wir schreiben eine Klasse ''AsciiArt'', deren Methoden geometrische Figuren ausgeben, die aus Textzeichen zusammengesetzt sind. \\ \\  Kennst Du [[https://en.wikipedia.org/wiki/ASCII_art|ASCII-Art]]? Wir schreiben eine Klasse ''AsciiArt'', deren Methoden geometrische Figuren ausgeben, die aus Textzeichen zusammengesetzt sind. \\ \\ 
klassen1/eigene/start.1639469517.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/12/29 11:29 (Externe Bearbeitung)

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