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        <title>Java lernen durch Ausprobieren! - g9:uebungen</title>
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        <title>Java lernen durch Ausprobieren!</title>
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        <title>felder10</title>
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        <description>Felder/Arrays (Jgst. 10)

Arrays (Felder)

 

Oft möchte man viele gleichartige Daten (d.h. Daten mit demselben Datentyp) speichern, z.B. die ersten 1000 Primzahlen. Stell Dir vor, Du müsstest für jede dieser Zahlen einen eigenen Variablennamen vergeben: $7/50$</description>
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        <title>spiele9</title>
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        <description>Spieleprogrammierung in Jgst. 9

Der bayerische Lehrplan der Jahrgangsstufe 9 sieht noch keine Objektreferenzen in Attributen vor. Dies schränkt die Programmierung umfangreicherer Spiele deutlich ein, mit etwas Geschick kann man aber doch zu ansprechenden Ergebnissen kommen.</description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>Beispielprogramme zum G9-Lehrplan Jgst. 9

Im folgenden möchte ich Ihnen motivierende Programmieraufgaben für den Lernbereich 3 der Jahrgangsstufe 9 sowie den Lernbereich 2 der Jahrgangsstufe 10 an bayerischen Gymnasien vorstellen.

	*  Link zum Lehrplan der Jahrgangsstufe 9
	*  Link zum Lehrplan der Jahrgangsstufe 10
	*  [Präsentation auf der ILTB-Tagung 2022]</description>
    </item>
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