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api:documentation:grafik3d:kamera:start

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api:documentation:grafik3d:kamera:start [2025/01/17 20:41] – [PerspectiveCamera3d] martinapi:documentation:grafik3d:kamera:start [2025/01/17 21:12] (aktuell) – [Animation] martin
Zeile 66: Zeile 66:
   * **near** der Abstand der near-Ebene zur Kameraposition und   * **near** der Abstand der near-Ebene zur Kameraposition und
   * **far** der Abstand der far-Ebene zur Kameraposition   * **far** der Abstand der far-Ebene zur Kameraposition
 +
 +**Vorsicht:** \\ 
 +''near'' und ''far'' müssen beide größer sein als 0.
  
 Der Renderer zeichnet nur Objekte, die in den Bereich hineinragen, der durch die near-Ebene und die far-Ebene begrenzt wird (//frustum//).  Der Renderer zeichnet nur Objekte, die in den Bereich hineinragen, der durch die near-Ebene und die far-Ebene begrenzt wird (//frustum//). 
Zeile 85: Zeile 88:
  
 </WRAP> </WRAP>
 +
 +
 +<HTML>
 +<div class="java-online" style="height: 500px; width: 100%" data-java-online="{'withBottomPanel': true, 'id': '3d-camera2', 'enableFileAccess': true}">
 +
 +<script type="text/plain" title="Test1.java">
 +Box3d box = new Box3d(0.5, 0.5, 1);
 +box.move(1, 1, 1);
 +
 +Icosahedron3d iso = new Icosahedron3d(0.2, 1);
 +iso.moveTo(-1, 0, -1);
 +iso.getMaterial().setColor(new Color(89, 89, 196));
 +
 +PerspectiveCamera3d camera = new PerspectiveCamera3d(75, 2.0, 0.1, 1000);
 +camera.moveTo(-1, -1, -1);
 +camera.lookAt(0, 0, 0, new Vector3(0, 0, 1));
 +World3d.getWorld3d().setCamera(camera); 
 +
 +</script>
 +
 +</div>
 +
 +</HTML>
 +
 +
 +===== OrthographicCamera3d =====
 +<WRAP center round info 80%>
 +Siehe die entsprechende [[https://threejs.org/docs/#api/en/cameras/OrthographicCamera|Dokumentation von three.js]]
 +</WRAP>
 +
 +
  
api/documentation/grafik3d/kamera/start.1737146475.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/17 20:41 von martin