Jede Programmiersprache bringt eine Bibliothek von Klassen mit, die man verwenden kann, um die Funktionen des Rechners zu nutzen, beispielsweise zur
Diese Bibliothek wird oft „Standardbibliothek“ oder ähnlich genannt, bei Java heißt sie Java Class Library. Da diese sehr umfangreich ist, habe ich in der hier behandelten - Java-ähnlichen - Sprache nur einen kleinen Teil davon umgesetzt, ergänzt durch weitere nützliche Klassen zur Netzwerk- und Spieleprogrammierung. Auf den folgenden Seiten gebe ich Dir anhand vieler praktischer Beispiele einen Überblick!