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Java lernen durch Ausprobieren!
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0. Startseite, Inhalt
1. Variablen, Wiederholungen
2. wenn -> dann -> sonst / Weitere Datentypen
3. Objekte/Klassen (Grundlagen)
4. Klassen (Vertiefung)
5. Zustände, Übergänge
6. Felder ( = Arrays)
7. Projekt: Pong
8. Projekt: Hunter-Game
9. Diagramme
10. Projekt: Space Debris-Game
11. Projekt
12. Compilerbau
A. Dokumentation der Klassenbibliothek
A.1 Ein- und Ausgabe
A.2 Die Klassen Math und String
A.3 Die Klasse Timer
A.4 Collections
A.5 Grafikprogrammierung
A.6 Spieleprogrammierung
A.7 Netzwerkspiele
WebSocket und WebSocketClient
Einfaches Chatprogramm
"Finden" von Mitspielern im Netzwerk
A.8 Dateien lesen/schreiben
A.9 Http-Requests
A.10 JUnit-Tests
A.11 Processing
A.12 Robot
A.13 Graphics'n Games
A.14 Datenbankverbindung
A.15 Java Kara
A.16 Java Hamster
B. Beispielprojekte
B.1. Minesweeper
B.2. Pong
B.3. Space Debris Shooter
B.4. Flattervogel
B.5. Mover-Game
B.6. Minimales Plattformspiel
B.7. Großes Plattformspiel
C. Bedienung der IDE
D. Materialien zu bayerischen Schulbüchern
E. Beispiele zum G9-Lehrplan
F. Integration der Online-IDE in eigene Webseiten
G. Integration in Dokuwiki
H. Übertragen von Java-Prorammen in die Online-IDE
J. Jgst. 11 spätbeginnend
Impressum
api:documentation:netzwerk:chat
Einfaches Chatprogramm
api/documentation/netzwerk/chat.txt
· Zuletzt geändert: 2024/08/31 12:03 von
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