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Dokumentation der Klassenbibliothek

Jede Programmiersprache bringt eine Bibliothek von Klassen mit, die man verwenden kann, um die Funktionen des Rechners zu nutzen, beispielsweise zur

  • Ein/Ausgabe von Text
  • Ausgabe von Grafik
  • Kommunikation mit anderen Rechnern über das Netzwerk
  • usw.

Diese Bibliothek wird oft "Standardbibliothek" oder ähnlich genannt, bei Java heißt sie Java Class Library. Da diese sehr umfangreich ist, habe ich in der hier behandelten - Java-ähnlichen - Sprache nur einen kleinen Teil davon umgesetzt, ergänzt durch weitere nützliche Klassen zur Netzwerk- und Spieleprogrammierung. Auf den folgenden Seiten gebe ich Dir anhand vieler praktischer Beispiele einen Überblick!

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