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klassen1:eigene:aufgaben:aufgabe3:start

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Lösung zu Aufgabe 3: Zeichne ein X in Ascii-Art

Erweitere die Klasse AsciiArt von oben um eine Methode void zeichneX(int breite, int linienstärke, String farbe), die ein großes X aus lauter X-Zeichen zusammensetzt. Die Ausgabe von art.zeichneX(10, 2, Color.pink); sieht beispielsweise so aus, wie im Bild rechts zu sehen.

klassen1/eigene/aufgaben/aufgabe3/start.1604864090.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/12/29 11:29 (Externe Bearbeitung)

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