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0. Startseite, Inhalt
1. Variablen, Wiederholungen
2. wenn -> dann -> sonst / Weitere Datentypen
3. Objekte/Klassen (Grundlagen)
4. Klassen (Vertiefung)
5. Zustände, Übergänge
6. Felder ( = Arrays)
7. Projekt: Pong
8. Projekt: Hunter-Game
9. Diagramme
Aggregation/Komposition
Sequenzdiagramm
10. Projekt: Space Debris-Game
11. Interfaces, Polymorphismus
12. Projekt
13. Compilerbau
A. Dokumentation der Klassenbibliothek
A.1 Ein- und Ausgabe
A.2 Die Klassen Math und String
A.3 Die Klasse Timer
A.4 Collections
A.5 Grafikprogrammierung
A.6 Spieleprogrammierung
A.7 Netzwerkspiele
A.8 Processing
A.9 Robot
A.10 Graphics'n Games
B. Beispielprojekte
B.1. Minesweeper
B.2. Pong
B.3. Space Debris Shooter
B.4. Flattervogel
B.5. Mover-Game
C. Bedienung der IDE
D. Materialien zu bayerischen Schulbüchern
E. Beispiele zum G9-Lehrplan
F. Integration der Online-IDE in eigene Webseiten
G. Integration in Dokuwiki
Impressum
diagrams:start
Diagramme
Aggregation/Komposition
In diesem Kapitel lernen wir, wie man die "enthält"-Beziehung im Klassendiagramm veranschaulicht und wie sie im Quellcode aussieht.
Sequenzdiagramm
Sequenzdiagramme veranschaulichen Ketten aufeinanderfolgender Methodenaufrufe.
diagrams/start.txt
· Zuletzt geändert: 2021/12/29 11:29 (Externe Bearbeitung)
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