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api:documentation:grafik:start

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Grafikprogrammierung

  • World, Koordinatensystem
    Hier zeige ich Dir, wie Du ein World-Objekt zur Ausgabe von Grafiken instanzierst und welche nützlichen Methoden es hat.
  • Grafikobjekte
    In diesem Kapitel erfährst Du, welche Grafikobjekte (Circle, Rectangle, Polygon, Bitmap, …) es gibt und wie Du sie verwenden kannst.
  • move, rotate, scale
    Grafikobjekte kann man verschieben, drehen und strecken (d.h. vergrößern/verkleinern). Hier erfährst Du, wie das geht.
  • Gruppierung von Objekten
    Oft möchte man mehrere Grafikobjekte zu einem neuen Objekt zusammenfügen. Dafür gibt es die Klasse Group, deren Anwendung in diesem Kapitel gezeigt wird.
api/documentation/grafik/start.1609929994.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/12/29 11:29 (Externe Bearbeitung)

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