api:documentation:grafik:start
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Grafikprogrammierung
- World, Koordinatensystem
Hier zeige ich Dir, wie Du ein World-Objekt zur Ausgabe von Grafiken instanzierst und welche nützlichen Methoden es hat.
- Grafikobjekte
In diesem Kapitel erfährst Du, welche Grafikobjekte (Circle, Rectangle, Polygon, Bitmap, …) es gibt und wie Du sie verwenden kannst.
- move, rotate, scale
Grafikobjekte kann man verschieben, drehen und strecken (d.h. vergrößern/verkleinern). Hier erfährst Du, wie das geht.
- Gruppierung von Objekten
Oft möchte man mehrere Grafikobjekte zu einem neuen Objekt zusammenfügen. Dafür gibt es die Klasse Group, deren Anwendung in diesem Kapitel gezeigt wird.
api/documentation/grafik/start.1609929994.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/12/29 11:29 (Externe Bearbeitung)