api:documentation:netzwerk:start
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Netzwerkprogrammierung/Netzwerkspiele
Die Funktionalitäten der Netzwerkprogrammierung stehen nur eingeloggten Nutzern innerhalb der Online-Entwicklungsumgebung zur Verfügung. Sie können daher hier im Wiki leider nicht ausprobiert werden.
Die Klasse WebSocket
stellt Methoden bereit, um einer Session beizutreten, Nachrichten an alle anderen Clients derselben Session an der selben Schule zu senden und Nachrichten von ihnen zu empfangen.
Für jeden anderen Client derselben Session gibt es ein WebSocketClient
-Objekt, mit dessen send
-Methode eine Nachricht an diesen einzelnen Client gesendet werden kann.
Inhalt:
api/documentation/netzwerk/start.1624974416.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/12/29 11:29 (Externe Bearbeitung)