api:documentation:spiele:maus
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Maussteuerung
Es gibt grundsätzlich zwei Ansätze, um auf Mausereignisse zu reagieren:
a) Reaktion auf Mausereignisse durch Überschreiben von Ereignishandlern eines grafischen Objekts
Beispiel 1: Verschieben von Rechtecken mit der Maus
Starte das Programm und verschiebe die Rechtecke mit der Maus!
b) Registrieren eines MouseListeners beim World-Objekt
Beispiel 2: Mauszeigerspur
Starte das Programm und fahre mit der Maus über den Grafikausgabebereich!
api/documentation/spiele/maus.1610641019.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/12/29 11:29 (Externe Bearbeitung)