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api:documentation:spiele:maus

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Maussteuerung

Es gibt grundsätzlich zwei Ansätze, um auf Mausereignisse zu reagieren:

a) Reaktion auf Mausereignisse durch Überschreiben von Ereignishandlern eines grafischen Objekts

Beispiel 1: Verschieben von Rechtecken mit der Maus

Starte das Programm und verschiebe die Rechtecke mit der Maus!

b) Registrieren eines MouseListeners beim World-Objekt

Beispiel 2: Mauszeigerspur

Starte das Programm und fahre mit der Maus über den Grafikausgabebereich!

api/documentation/spiele/maus.1610641441.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/12/29 11:29 (Externe Bearbeitung)

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