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klassen1:beginning:start

Erste Klasse! (Attribute)

Sobald ein Programm größer wird, braucht man eine Möglichkeit, um Daten und Code zusammenzufassen. In allen objektorientierten Programmiersprachen verwendet man dafür Klassen. Ich möchte Dir Schritt für Schritt zeigen, was eine Klasse ist und was sie so nützlich macht.

Klassen zur Kapselung von Daten

Oft hat man es mit Daten zu tun, die zusammengehören, z.B. bei einem Telefonbuch:

Zusammengehörige Daten können wir in einer Klasse bündeln („Kapselung“), indem wir sie zu Attributen der Klasse machen.

Eine Klasse kann beliebig viele Attribute enthalten, deren Werte für jedes Objekt der Klasse einzeln gesetzt werden können.

klassen1/beginning/start.txt · Zuletzt geändert: 2024/08/31 10:03 von 127.0.0.1