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klassen2:attribute:aufgabe1loesung:start

Lösung zur Aufgabe 1: Tiere

Erstelle eine Klasse Tier mit den Attributen art (Typ String), name (Typ String) und beinzahl (Typ int) sowie einer Methode vorstellen(), die im Falle der Katze Snoopy (mit zum Glück noch 4 Beinen) folgende Meldung ausgibt:

Ich heiße Snoopy und bin ein/e Katze mit 4 Beinen.
klassen2/attribute/aufgabe1loesung/start.txt · Zuletzt geändert: 2021/12/29 11:29 von 127.0.0.1

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