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api:documentation:grafik3d:animation:start

Animation

Jedes graphische Objekt (Box3d, Sphere3d, …), jede Kamera und jede Lichtquelle ist eine Unterklasse von Actor und besitzt daher eine abstrakte Methode act, die 30-mal je Sekunde aufgerufen wird. Durch Überschreiben dieser Methode ist es möglich, das Objekt zu animieren. Natürlich kann man auch selbst eine Klasse erstellen, die direkt von Actor erbt. Im Folgenden ein paar Beispielprogramme, die das Konzept anschaulich machen.

Beispiel

api/documentation/grafik3d/animation/start.txt · Zuletzt geändert: 2025/03/08 13:47 von martin