api:documentation:grafik3d:texture:start
Texturen
Eine Textur ist (im einfachsten Fall) eine Grafik, die um einen Körper „gewickelt“ wird. Die Textur ist bei der verwendeten 3d-Engine immer eine Eigenschaft des Materials.
Beispiel
Texturen können entweder einem Spritesheet entnommen werden oder der Klasse Texture
, siehe das folgende Beispiel.
api/documentation/grafik3d/texture/start.txt · Zuletzt geändert: 2025/03/04 17:17 von martin