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api:documentation:grafik3d:texture:start

Texturen

Eine Textur ist (im einfachsten Fall) eine Grafik, die um einen Körper „gewickelt“ wird. Die Textur ist bei der verwendeten 3d-Engine immer eine Eigenschaft des Materials.

Beispiel

Texturen können entweder einem Spritesheet entnommen werden oder der Klasse Texture, siehe das folgende Beispiel.

api/documentation/grafik3d/texture/start.txt · Zuletzt geändert: 2025/03/04 17:17 von martin