klassen2:attribute:aufgabe1loesung:start
Lösung zur Aufgabe 1: Tiere
Erstelle eine Klasse Tier
mit den Attributen art
(Typ String
), name
(Typ String
) und beinzahl
(Typ int
) sowie einer Methode vorstellen()
, die im Falle der Katze Snoopy (mit zum Glück noch 4 Beinen) folgende Meldung ausgibt:
Ich heiße Snoopy und bin ein/e Katze mit 4 Beinen.
klassen2/attribute/aufgabe1loesung/start.txt · Zuletzt geändert: 2024/08/31 10:03 von 127.0.0.1