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klassen2:abstrakt:start

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Abstrakte Klassen

Oft ist es nicht sinnvoll, Objekte einer Oberklasse zu instanzieren, weil sie "abstrakt" ist, d.h. noch nicht über alle Attribute/Methoden verfügt. Wir sehen uns dazu wieder ein einfaches Beispiel an: Die Klasse Tier besitzt ein Attribut art. Von ihr leiten wir die Unterklassen Hund und Katze ab:

Abstrakte Methoden

Jedes Tier soll eine Methode sagwas() besitzen. Ruft man die Methode für ein Objekt der Klasse Hund auf, so soll "Wau, wau!" ausgegeben werden, ruft man sie für ein Objekt der Klasse Katze auf, so soll "Miau" ausgegeben werden.

klassen2/abstrakt/start.1588156793.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/12/29 11:29 (Externe Bearbeitung)

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