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Java lernen durch Ausprobieren!
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wenndann
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0. Startseite, Inhalt
1. Variablen, Wiederholungen
2. wenn -> dann -> sonst / Weitere Datentypen
if/else
switch/case
Die Datentypen float, double
Die Datentypen String, char und boolean
break/continue
Wiederholung
3. Objekte/Klassen (Grundlagen)
4. Klassen (Vertiefung)
5. Zustände, Übergänge
6. Felder ( = Arrays)
7. Projekt: Pong
8. Projekt: Hunter-Game
9. Diagramme
10. Projekt: Space Debris-Game
11. Projekt
12. Compilerbau
A. Dokumentation der Klassenbibliothek
A.1 Ein- und Ausgabe
A.2 Die Klassen Math und String
A.3 Die Klasse Timer
A.4 Collections
A.5 Grafikprogrammierung
A.6 Spieleprogrammierung
A.7 Netzwerkspiele
A.8 Dateien lesen/schreiben
A.9 Http-Requests
A.10 JUnit-Tests
A.11 Threads, Synchronisation
A.12 Processing
A.13 Robot
A.14 Graphics'n Games
A.15 Datenbankverbindung
A.16 Java Kara
A.17 Java Hamster
B. Beispielprojekte
B.1. Minesweeper
B.2. Pong
B.3. Space Debris Shooter
B.4. Flattervogel
B.5. Mover-Game
B.6. Minimales Plattformspiel
B.7. Großes Plattformspiel
C. Bedienung der IDE
D. Materialien zu bayerischen Schulbüchern
E. Beispiele zum G9-Lehrplan
F. Integration der Online-IDE in eigene Webseiten
G. Integration in Dokuwiki
H. Übertragen von Java-Prorammen in die Online-IDE
J. Jgst. 11 spätbeginnend
Impressum
wenndann:start
Wenn->dann->sonst/weitere Datentypen
if/else
switch/case
Die Datentypen float, double
Die Datentypen String, char und boolean
break/continue
Wiederholung
wenndann/start.txt
· Zuletzt geändert: 2024/08/31 10:03 von
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