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Inhaltsverzeichnis
LernJ vs. Java: Unterschiede
LernJ: Sprachumfang/Features
Leeres Programmfenster
Downloads
1. Variablen, Wiederholungen
2. wenn -> dann -> sonst / Weitere Datentypen
3. Objekte/Klassen (Grundlagen)
4. Klassen (Vertiefung)
5. Zustände, Übergänge
6. Felder ( = Arrays)
7. Projekt: Pong
8. Projekt: Hunter-Game
9. Diagramme
10. Projekt: Space Debris-Game
11. Interfaces, Polymorphismus
12. Projekt
13. Compilerbau
A. Dokumentation der Klassenbibliothek
A.1 Ein- und Ausgabe
A.2 Die Klassen Math und String
A.3 Die Klasse Timer
A.4 Collections
A.5 Grafikprogrammierung
A.6 Spieleprogrammierung
A.7 Netzwerkspiele
A.8 Processing
A.9 Robot
A.10 Graphics'n Games
A.11 Datenbankverbindung
B. Beispielprojekte
B.1. Minesweeper
B.2. Pong
B.3. Space Debris Shooter
B.4. Flattervogel
B.5. Mover-Game
C. Bedienung der IDE
D. Materialien zu bayerischen Schulbüchern
E. Beispiele zum G9-Lehrplan
F. Integration der Online-IDE in eigene Webseiten
G. Integration in Dokuwiki
H. Übertragen von Java-Prorammen in die Online-IDE
Impressum
leere_ide:start
Leeres Programmfenster
Hier kannst Du üben.
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· Zuletzt geändert: 2022/02/25 18:01 von
Martin Pabst
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